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主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
網(wǎng)紅娃娃機店的反掃支付系統(tǒng),與傳統(tǒng)娃娃機手動設(shè)置爪子松緊概率不同,開啟設(shè)備需要掃碼批量購買代幣生成賬戶,用戶的所有充值、消費數(shù)據(jù)都會被記錄,根據(jù)算法在保證用戶游戲體驗的情況下調(diào)節(jié)概率;更重要的是,網(wǎng)紅娃娃機店內(nèi)都是正版限量IP產(chǎn)品,還有多個國內(nèi)IP的合作方商品,抓物會持續(xù)迭代,用戶運營精細(xì),抓物檔案、作者信息會在賬戶內(nèi)更新,刺激復(fù)購和保護版權(quán)。
如果說消費的內(nèi)生動力在于收入、財富和個人預(yù)期,那么新零售時代,消費的外生動力就在于技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)升級和服務(wù)體驗。從消費外部因素看,消費升級離不開消費對象(主要指產(chǎn)品和服務(wù))自身屬性的提升和改善,也需要有從生產(chǎn)到消費的中間流通環(huán)節(jié)效率與服務(wù)的改進來拉動,消費方式的便捷與誘惑能對各種消費活動形成極大的激勵。
技術(shù)進步與創(chuàng)新能提供全新的產(chǎn)品與服務(wù),使消費者收入增加后的高質(zhì)量消費需求得到滿足。技術(shù)進步滲透進流通環(huán)節(jié),能改善流通供應(yīng)渠道,降低交易成本,提高流通效率,克服消費品在產(chǎn)銷時間與空間上的障礙,從而為消費提供優(yōu)質(zhì)的保障。
這種零售業(yè)態(tài)跨界模式的創(chuàng)新,就是在流通環(huán)節(jié),以及升級消費體驗上,對用戶形成極大激勵。在這個時間節(jié)點,消費的外生動力就會帶動內(nèi)生動力,消費群體主動參與經(jīng)濟活動的欲望提升。
這個世界上,從來沒有什么“一分錢一分貨”,價格高低從來都是商品成本和消費者心理價位之間的博弈。
在購買決策中,我們并不真的是在為商品的成本付費,而是為商品的“價值感”付費。
同樣的,我們在選擇一個產(chǎn)品的時候,往往也不僅僅是因為它的本身的使用價值,還會看重產(chǎn)品其他的價值屬性。
本宮娃娃這類原創(chuàng)正版IP公仔的網(wǎng)紅娃娃機主題店,帶給消費者的升級版體驗。成為年輕潮人們喜歡去的新娛樂消費場地。
商業(yè)綜合體的興起正在給消費者帶來越來越多樣的購物、娛樂、服務(wù)消費體驗,消費者越來越不滿足于單一的消費環(huán)境,而追求能帶來多種感受的全新的消費場景,隨之推動了新的線下零售生態(tài)的形成。
娃娃機、口紅機、福袋機、魔盒機、迷你ktv等無人值守自動化設(shè)備在商圈人氣聚集處的鋪陳,不僅豐富了消費者的場景消費體驗,也因其“短平快”的特點而對商圈的生態(tài)群落形成有效補充,無人值守設(shè)備成為新的風(fēng)口。
娃娃機、福袋機、魔盒機等作為自助選物販的游藝機,正是將大量動漫IP形象衍生品作為禮品進行創(chuàng)新性地售賣,其間所銷售的不僅僅是機器內(nèi)所放置的娃娃及公仔,可以說更是一種結(jié)合童年與情懷的新文化商業(yè)形象。從零售投放的不起眼的小型行業(yè),慢慢地發(fā)展成有專營店、IP場景化的形象店等多種集合鋪放形式,娃娃機煥發(fā)生機的同時也正醞釀著一場巨變。