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全息幻影成像

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司;主營(yíng)產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR虛擬游戲、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬數(shù)字沙盤(pán)、電子沙盤(pán)、4D/5D動(dòng)感影院、9D動(dòng)感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動(dòng)畫(huà)制作、互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

立體成像立體成像

由立體模型場(chǎng)景、造型燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)、影視播放系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及控制系統(tǒng)組成 。幻影成像系統(tǒng)的主體模型場(chǎng)景,為光學(xué)成像創(chuàng)造環(huán)境空間,再借由半透半反玻璃將影像呈現(xiàn)出來(lái),和場(chǎng)景融為一體。

全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫(huà)面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)較新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能較大限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以        全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。

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全息投影

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗(yàn)館等領(lǐng)域?qū)W⒍嗝襟w互動(dòng)研發(fā)設(shè)計(jì)施工一體化的專業(yè)公司。

立體成像立體成像

3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種觀眾無(wú)需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術(shù)。[1] 其基本原理是:在拍攝過(guò)程中利用干涉原理記錄物體光波信息,成象過(guò)程中利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,從而能夠再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館應(yīng)用較多。


全息投影技術(shù)的原理


立體成像立體成像

攝制原理:

其首步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。

在3D投影前,要對(duì)物體進(jìn)行120°的3D攝影??催^(guò)3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫(huà)面有重影而模糊不清。這是因?yàn)?,銀幕上的畫(huà)面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫(huà)面疊加的效果。

為了模擬“雙目效應(yīng)”,我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫(huà)面和偏右側(cè)的畫(huà)面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺(tái)3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺(tái)偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺(tái)偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過(guò)電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。



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