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什么是VR(Virtual Reality)?
虛擬現(xiàn)實的概念誕生于20世紀60年代,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調(diào)動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、胃覺等),讓使用者享受更加真實的、身臨其境的體驗,可以實時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體。它是多種技術(shù)交叉融合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音技術(shù)等。
特性:沉浸式、交互性、虛擬性(未來以來)
VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus公司,市場對VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測,到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產(chǎn)品和下一個重要的應(yīng)用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus公司,市場對VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測,到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產(chǎn)品和下一個重要的應(yīng)用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
「產(chǎn)教研」融合課程開發(fā),成熟、完備的課程開發(fā)體系。