廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
樂鑫-電動(dòng)幸運(yùn)扭蛋機(jī)電玩設(shè)備-巨型幸運(yùn)扭蛋機(jī)電玩設(shè)備
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廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司——幸運(yùn)扭蛋機(jī)幸運(yùn)扭蛋機(jī)
難以勾起玩家消費(fèi)欲望
與福袋機(jī)一樣,扭蛋機(jī)屬于“低風(fēng)險(xiǎn)-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個(gè)過程中,玩家一定會(huì)得到一個(gè)扭蛋,但由于每個(gè)人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機(jī)的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機(jī)中總有幾個(gè)是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會(huì)提高消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,從而降低消費(fèi)欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機(jī)“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標(biāo)—觀察鉤子位置—移動(dòng)鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機(jī),扭蛋機(jī)的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費(fèi)者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復(fù)消費(fèi)的欲望。
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
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國內(nèi)手辦的購買渠道多為電商渠道
與日本不同,國內(nèi)電商的快速發(fā)展,為國民帶來了極大便利,只有你想不到的,沒有你買不到的,對于國民來說,想要購買的東西,只要打開手機(jī),填寫地址,完成支付,輕輕松松就可以送到家,手辦也好,其他商品也罷。相較于日本漫迷從娃娃機(jī)、扭蛋機(jī)等禮品機(jī)內(nèi)獲得手辦,電商的發(fā)展為國內(nèi)漫迷的獲得手辦提供了便捷,與此同時(shí),手辦獲取方式的不同,也在一定程度上制約了國內(nèi)扭蛋機(jī)市場的發(fā)展。
國內(nèi)扭蛋機(jī)的禮品質(zhì)量、市場規(guī)范亟待加強(qiáng)
去年,口紅機(jī)火了,隨之而來的是關(guān)于口紅機(jī)內(nèi)口紅產(chǎn)品質(zhì)量的質(zhì)疑之聲不斷;福袋機(jī)火了,緊接著就有媒體曝出福袋機(jī)存在禮品質(zhì)量無法保證、禮品與玩家消費(fèi)金額不對等、夸大宣傳、欺瞞消費(fèi)者等嫌疑......似乎每一款禮品機(jī)的火爆,都會(huì)伴隨著一些不會(huì)好的輿論出現(xiàn),這應(yīng)該是行業(yè)內(nèi)有目共睹的事實(shí)。根本原因,是目前行業(yè)內(nèi)仍然存在一些試圖魚目混珠、投機(jī)取巧、牟取暴利、擾亂市場秩序的人。作為禮品機(jī)的一員,扭蛋機(jī)同樣很難擺脫這樣的“宿命”。玩家對扭蛋機(jī)里面價(jià)值不菲的手辦質(zhì)量的質(zhì)疑,也限制扭蛋機(jī)在國內(nèi)市場局面的打開。
廣州樂鑫動(dòng)漫科技有限公司是一家從事動(dòng)漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
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扭蛋機(jī),開啟新世界的大門從兒童到成人世界的覆蓋,加速了扭蛋機(jī)的火熱進(jìn)程,也是后來扭蛋機(jī)火爆日本的重要一步。1998年后,扭蛋的種類得到了極大的豐富,收集扭蛋的樂趣成為扭蛋機(jī)熱的主流,以玩具廠商 TAKARA TOMY 的“立體扭蛋百科圖鑒”為例,人體解剖、兩極動(dòng)物、亞馬遜熱帶雨林動(dòng)物這種充滿“十萬個(gè)為什么”趣味的扭蛋一經(jīng)推出立刻受到熱捧。
深耕扭蛋,讓這一玩具不斷煥發(fā)新的生命力:具有日式冷笑話色彩的扭蛋。此時(shí)的扭蛋玩具已經(jīng)不單單是玩具公司的創(chuàng)意產(chǎn)物,專業(yè)廣告公司也參與其中,不斷產(chǎn)出更為深層次的針對成人消費(fèi)者群體的扭蛋產(chǎn)品。例如火爆的:萬代“智能手機(jī)內(nèi)褲”系列、奇譚社“土下座”系列、杯子上的 コプのフチ子(緣子小姐) 系列扭蛋、TAKARA TOMY“不思想者”系列、蘑菇人系列扭蛋。
為了方便消費(fèi)者購買扭蛋,扭蛋機(jī)不再只被擺在游戲中心或者兒童專區(qū),玩具廠商們試圖在服裝店、飲食店、車站內(nèi)、機(jī)場一切可以設(shè)置扭蛋機(jī)的角落都放上一臺(tái)扭蛋機(jī)。至此,形成了日本的“扭蛋機(jī)文化”。